Si tu as grandi avec la Wii ou que tu as eu la chance de la découvrir à sa sortie en 2006, tu as sûrement entendu parler d’un jeu complètement décalé : Les Lapins Crétins. Sorti initialement comme un spin-off de la série Rayman, ce jeu développé par Ubisoft a rapidement trouvé son propre public et est devenu une franchise à part entière. Les lapins, avec leur humour absurde, leurs yeux exorbités et leur fameux cri « Bwaaah ! », ont marqué toute une génération de joueurs.
Résumé de l'article
ToggleLe premier opus qui a fait sensation s’appelle Rayman contre les Lapins Crétins (2006). Même s’il portait encore le nom de Rayman, ce sont bel et bien les lapins qui ont volé la vedette. Ensuite, de nombreux autres titres ont suivi sur Wii, chacun proposant une nouvelle approche, mais toujours dans le même esprit déjanté.
Pourquoi le jeu a-t-il autant marqué les joueurs ?
La clé du succès des Lapins Crétins sur Wii repose sur plusieurs éléments. D’abord, l’humour. Le jeu ne se prend jamais au sérieux, et ça se ressent dans chaque mini-jeu, chaque animation et chaque interaction avec les lapins comme dans Frumzi casino.
Ensuite, il y a l’accessibilité. La Wii était la console familiale par excellence, et les mini-jeux des Lapins Crétins se prêtaient parfaitement à des parties rapides entre amis ou en famille. Pas besoin d’être un hardcore gamer pour s’amuser : il suffisait de bouger la Wiimote et de se laisser porter par la folie ambiante.
Enfin, le côté multijoueur a énormément joué. Pouvoir défier ses proches dans des épreuves absurdes (comme traire une vache ou tirer des plungers sur des cibles) créait des moments de franche rigolade qu’on n’oubliait pas.
Comment se joue Les Lapins Crétins sur Wii ?
Tu te demandes peut-être : concrètement, comment ça se joue ? Sur Wii, tout repose sur la Wiimote et parfois le Nunchuk. Les mouvements que tu fais dans la vraie vie sont reproduits dans le jeu : secouer, viser, tourner, tirer…
Dans le premier épisode (Rayman contre les Lapins Crétins), le mode principal est une succession de mini-jeux regroupés par journées. Chaque journée propose plusieurs défis (danse, tir, épreuves de rapidité…), et ton objectif est de les réussir pour progresser.
Avec les épisodes suivants, comme Lapins Crétins : La Grosse Aventure ou Lapins Crétins : La Colonie de Vacances, Ubisoft a décliné le concept en jeux de plateforme, d’aventure ou de party game encore plus variés. Mais la base restait la même : un gameplay très accessible, pensé pour la convivialité.
Quels sont les mini-jeux les plus emblématiques ?
Impossible de parler des Lapins Crétins sans évoquer leurs mini-jeux cultes. Certains sont devenus de véritables classiques des soirées Wii :
- Le tir à la Wiimote, où tu devais viser l’écran pour assommer les lapins avec des ventouses.
- Les épreuves de danse, où il fallait suivre le rythme en bougeant la manette.
- Le lancer de vache (oui, tu as bien lu), qui résume à lui seul l’humour absurde de la série.
- Les courses délirantes en chariots ou autres véhicules improbables.
Ces mini-jeux fonctionnaient si bien parce qu’ils mélangeaient simplicité et fun immédiat. Tu pouvais comprendre la règle en quelques secondes, et l’éclat de rire était garanti.
Est-ce que le jeu est encore fun aujourd’hui ?
C’est une question que beaucoup se posent : est-ce que Les Lapins Crétins sur Wii a bien vieilli ? La réponse est oui… mais avec quelques nuances.
Techniquement, on sent évidemment le poids des années. Les graphismes sont simples, parfois un peu grossiers par rapport aux standards actuels. Mais le style cartoon fait que ça reste agréable à l’œil. Là où le jeu conserve tout son charme, c’est dans son humour intemporel et son côté convivial.
Si tu sors ta Wii aujourd’hui et que tu invites quelques amis, les mini-jeux auront toujours le même effet : ils mettront l’ambiance. Peu importe si les commandes ne sont pas toujours ultra précises, l’essentiel est de rigoler.
Quelle est la différence entre les différents épisodes sur Wii ?
Quand on parle des Lapins Crétins sur Wii, il faut savoir qu’il existe plusieurs jeux :
- Rayman contre les Lapins Crétins (2006) : l’original, moitié jeu de tir, moitié party game.
- Lapins Crétins 2 (2007) : plus de mini-jeux, encore plus variés, avec un focus sur le multijoueur.
- Lapins Crétins : La Grosse Aventure (2009) : changement de style, un jeu de plateforme où les lapins voyagent dans le temps.
- Lapins Crétins : La Colonie de Vacances (2010) : retour au format party game avec une quarantaine de mini-jeux.
Chaque épisode apportait quelque chose de nouveau, mais la recette restait globalement la même : beaucoup de fun, un humour absurde et une utilisation créative de la Wiimote.


