Wiro build solo lane - Arena of Valor

Un build pour jouer Wiro sur la voie de combat du Tueur des ombres. Présenté avec son arsenal et sa page d'arcanas.

Arsenal :

Wiro build solo lane arena of valor
  • Armure de Râ

  • Bottes de protection

  • Lance de Longinus

  • Armes omni

  • Médaillon de Troie

  • Armure de douleur

Le build :

Un build pour jouer Wiro en SOLO LANE.

Qui est le plus dingue !? Le corps de Wiro renferme deux âmes différentes. Lorsque la faille dimensionnelle s'élargit, le Wiro d'un autre monde rencontra son autre lui d'Athanor. Tous deux initiés à la pratique du "212", leurs âmes résonnèrent au moment de leur rencontre et fusionnèrent pour n'en former qu'une. Un corps ne peut pas gérer seul la puissance de deux âmes, c'est pourquoi la puissance en trop réside dans la hache de Wiro, qui est la seule hache du dragon qui peut résister à la véritable puissance du "212". La puissance se réveille lorsque la vie de Wiro est en danger.

Après tout, Wiro ne plaisante pas quand il dit "Si vous me tuez, il y en aura toujours un autre !"

Wiro est l'un des Initiateurs de combat les plus puissants d'Arena of Valor ! Il peut foncer sur les ennemis, les contrôler, mourir puis revivre aussitôt grâce à sa passive Apogée 212.

Malgré tout, on préfère le placer sur la Voie de combat du Tueur des ombres car il aura du mal à protéger ses alliés. Dans une équipe, il s'accompagne très bien avec un héros de type Soutien qui sera chargé de protéger les héros plus faibles pendant qu'il engage les combats avec les héros adverses.

L'objectif du build est de lui donner ce dont il a besoin pour résister longtemps et affaiblir les ennemis.

L'Armure de Râ se combine bien avec la passive de la compétence 3 - Fracas 212 pour affaiblir les ennemis en restant à côté d'eux.

Les Bottes de protection sont privilégiées sauf s'il y a plus de 3 héros adverses avec des dégâts magiques (voir therorycraft).

La Lance de Longinus est choisie pour affaiblir les ennemis (voir theorycraft).

Armes omni donne des bonus utiles et lui permet d'augmenter ses dégâts après l'utilisation d'une compétence.

Le Médaillon de Troie sera votre meilleure défense pour les dégâts magiques avec un apport de PV intéressant.

L'Armure de douleur est un bon item pour Wiro, il pourra renvoyer les dégâts physiques lorsqu'il est immobile durant sa phase de récupération.

Astuces : 

  • Engagez les combats : chargez la compétence 3 - Fracas 212, courez vers les ennemis et engagez le combat en frappant le sol pour les propulser dans les airs. Ramenez les ennemis vers vos coéquipiers avec la compétence 2 - Maelström 212 et activez la compétence 1 - Empoigne 212 pour faire des attaques normales boostées.

  • Chargez les ennemis le plus loin possible et contre un mur avec la compétence 2 pour faire plus de dégâts.

  • 3 insignes apparaissent lorsque Wiro est sur le point de mourir et se trouve en phase de récupération. Touchez ces insignes pour récupérer 10% de vie pour vous et pour Wiro. Wiro revient à lui plus rapidement si les 3 insignes sont touchés. Lorsque Wiro revient à lui, il inflige des dégâts et reçoit un bonus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.

Theorycraft :

Wiro dispose naturellement d'un bonus d'armure et de défense magique de max 130 points lorsqu'il est au niveau 15. C'est l'un des rares héros à avoir plus de défense magique que les autres mais malgré tout, son armure n'est pas aussi résistante qu'un tank. On va privilégier les bottes de protection pour le rendre plus résistant sauf si les ennemis ont de lourds dégâts magiques.

La Lance de Longinus est un super item pour diminuer l'armure de tous les ennemis et aider vos équipiers à faire plus de dégâts ! L'Armure de Râ n'est pas prise en compte mais à chaque fois que vous êtes au contact d'un ennemi avec la passive de la compétence 3 activée, il perdra de l'armure. Même chose lorsque vous attaquez ou propulsez les ennemis dans les airs ou chargez sur eux avec vos compétences.

Les arcanas conseillés pour Wiro sont les mêmes que pour Airi.

Page d'arcanas :

Arcana 3 indomptable aov
Arcana 3 mauve protection aov
Arcana 3 vert griffe du dragon aov
  • Arcanas rouges : 10x Indomptable

  • Arcanas mauves : 10x Protection

  • Arcanas verts : 10x Griffe du dragon

Bonus de stats :

Dégâts d'attaque +9

Armure +23

PV max +787

Pénétration d'armure +64

Vitesse de déplacement +4%

PV / 5 s. +52

Vitesse d'attaque +10%

 

Talent :

Teleportation talent arena of valor logoPrenez le talent Téléportation pour vous enfuir ou rattraper un ennemi.

 

 

Execution talent arena of valor logoPrenez le talent Exécution pour achever vos ennemis.

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