Meilleur deck Arène 10 dans Clash Royale

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Tout savoir sur le meilleur deck arène 10 dans Clash Royale
Tous les détails concernant le meilleur deck Arène 10 dans Clash Royale (Image via Supercell)

Le deck optimal de l’Arène 10 dans Clash Royale se distingue par sa capacité à dominer le champ de bataille de Hog Mountain. Ce deck permet aux joueurs d’obtenir des trophées en triomphant d’adversaires difficiles, pour finalement débloquer l’Arène 11 au bout de 3 400 trophées. Dans cette arène, ils doivent construire leur deck à partir des 69 cartes disponibles dans le jeu.

Cet article présente le deck d’arène 10 le plus optimal dans Clash Royale en 2024.

Le meilleur deck arène 10 dans Clash Royale en 2024

Composition du meilleur deck arène 10 dans Clash Royale.
Composition du meilleur deck arène 10 dans Clash Royale. (Image via Supercell)

Voici la composition du meilleur deck Clash Royale pour l’Arène 10 :

  • Chevaucheur de cochon (coût en élixir : 4) : La principale condition de victoire de ce deck est que Hog Rider possède une santé élevée et des attaques dévastatrices, capables d’abattre les tours ennemies. Hog Rider exerce une pression constante sur les adversaires, en ciblant leurs troupes et en lançant des contre-poussées.
  • Tesla (coût en élixir : 4) : En tant que puissance défensive, Tesla offre une protection fiable contre les troupes ennemies et les unités ciblant les bâtiments. Sa capacité à se cacher sous terre lorsqu’il n’attaque pas en fait une arme polyvalente contre diverses menaces. Les joueurs possédant la version évolution de Tesla bénéficient d’un avantage grâce à sa capacité d’évolution, intitulée Impulsion électrique. Cette capacité permet à Tesla de générer une onde de choc circulaire au centre de sa base, endommageant et étourdissant les troupes adverses dans son rayon d’action.
  • Gobelin à fléchettes (coût en élixir : 3) : Le gobelin fléchette ajoute une puissance de feu à longue portée à ce deck d’arène 10 dans Clash Royale, en ciblant avec précision les unités terrestres et aériennes. Son faible coût en élixir et ses dégâts élevés en font une bonne carte de cycle rapide.
  • Gardes (coût en élixir : 3) : Grâce à leur statut de bouclier, les gardes offrent d’excellentes capacités défensives contre les unités à cible unique. Ils peuvent absorber les dégâts efficacement, ce qui permet aux autres troupes de se concentrer sur l’attaque sans se soucier des représailles immédiates.
  • Valkyrie (coût en élixir : 4) : La Valkyrie est une arme de mêlée puissante qui inflige des dégâts de zone aux troupes ennemies regroupées. Sa capacité à éliminer les essaims et à soutenir le cavalier-homme en fait un élément essentiel des stratégies offensives de ce deck.
  • Boule de feu (coût en élixir : 4) : La Boule de feu inflige de précieux dégâts par éclaboussures, élimine les groupes de soldats ennemis et affaiblit les bâtiments ennemis. Sa polyvalence, tant en attaque qu’en défense, en fait un sort précieux dans diverses situations.
  • Gargouilles (coût en élixir : 3) : Unité volante rapide et agile, les Minions offrent un soutien aérien et peuvent rapidement éliminer les troupes ennemies ou distraire les unités ciblant les bâtiments.
  • Mini P.E.K.K.A (Coût en élixir : 4) : Le Mini P.E.K.K.A possède une grande capacité de dégâts sur cible unique et est souvent utilisé pour abattre les tanks et les unités lourdes de l’adversaire.

Coût moyen en élixir : 3,6 élixirs.

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