Arena of Valor - Vocabulaire et Lexique du jeu

Vous avez un peu de mal avec le langage AoVesque ? Nous avons rassemblé ici la plupart des expressions courantes des joueurs sur Arena of Valor.

  • Ace : quand tous les héros ennemis sont morts.

  • AD (Attack Damage) : dégâts d'attaque.

  • AP (Ability Power) : dégâts de puissance (magique).

  • ADC (Attack Damage Carry) : dégâts d'attaque à longue portée, désigne les tireurs d'élite.

  • AFK (Away From Keyboard) : joueur absent durant une partie.

  • Arcana : bonus de stats accordés aux héros dès le début de partie. Voir notre guide sur les arcanas  

  • Back : rebrousser chemin ou retourner à la base.

  • Backdoor : "porte dérobée", technique qui consiste à détruire une tour sans sbire ou à avancer sur une lane en détruisant les tours pendant que l'équipe distrait l'adversaire.

  • Bait : appât. Ex : courez tout nu et claquez des fesses pour que l'adversaire vienne vous chercher alors que votre équipe attend dans un bush pour lui sauter dessus.

  • Bot lane : pour Bottom Lan, voie de combat du bas.

  • Bruiser : "cogneur", est un héros généralement solo lane de classe guerrier avec un ou plusieurs items défensifs pour mieux encaisser les dégâts et se mettre en front line durant les team fight.

  • Buff : bonus qui augmente les statistiques d'un héros.

  • Build : construction de votre page d'arcanas et de votre arsenal. On peut préciser avec Build arcanas ou Build arsenal.

  • Burst : on envoie la sauce sur l'ennemi ! Toutes vos compétences sont utilisées pour l'abattre.

  • Bush : buisson pour aller se cacher. Vous êtes invisible !

  • Carry : le héros qui porte l'équipe. C'est généralement le héros adverse que vous devez dégommer rapidement pour prendre le dessus.

  • CDR (CoolDown Recution) : équivalent anglais du TR (temps de rechargement).

  • Crowd control : "contrôle de foule", désigne les compétences qui permettent de ralentir, immobiliser, étourdir les héros ennemis.

  • Creeps : les sbires qui se baladent le long des lanes que nos Papys appellent aussi nains de jardin.

  • Dash : foncer sur l'adversaire avec une compétence.

  • Depop : dégager la voie en éliminant les sbires ou les monstres dans la jungle.

  • Depush : éliminer les sbires sur les voies de combat pour empêcher un push de l'adversaire.

  • Disengage : désengager le combat et rebrousser chemin.

  • Dive : "plonger", chercher un héros sous une tour pour l'éliminer.

  • DPS : dégâts par seconde.

  • Duo Lane : voie de combat côté Dragon des abysses, généralement empruntée par le Tank / Soutien et le Tireur d'élite.

  • Early game : début de partie.

  • Escape : capacité d'un héros à prendre la fuite avec ses compétences et/ou sa vitesse de déplacement. 

  • Farm : récolter de l'or et de l'expérience en éliminant des monstres et des sbires.

  • Feed : un héros feed est un héros puissant nourri avec de l'or et de l'expérience.

  • Feeder : un héros qui nourrit l'équipe adverse en mourant sans cesse.

  • First Blood : le premier kill de la partie qui donne un bonus de 300 pièces d'or et de l'expérience à celui qui l'obtient.

  • Focus : cibler un objectif particulier ou être pris pour cible.

  • Front line : "première ligne", désigne la zone la plus en avant durant combats où se trouvent généralement les héros de classe tank et guerrier.

  • Full stuff : équipement complet.

  • Gank : abréviation de "gang kill" = abattre en groupe un héros adverse.

  • Gap closer : une compétence qui permet de se rapprocher de l'ennemi.

  • GG (Good Game) : bien joué.

  • GL (Good Luck) : bonne chance.

  • Grab ou Grakk : se faire attraper par l'ennemi et attirer vers lui. Souvent il s'agit du héros Grakk avec son Crochet du diable.

  • Greedy : se dit lorsqu'un joueur se retrouve dans une situation difficile parce qu'il a été trop gourmand. 

  • Invade : stratégie qui consiste à se rendre dans la jungle ennemie pour éliminer les monstres et empêcher le jungler adverse d'être feed.

  • Jungler : un héros qui possède le talent "châtiment" dont le rôle est d'éliminer les monstres de la jungle.

  • Kill : élimination d'un héros.

  • Kiting : technique du cerf-volant qui consiste à attaquer un ennemi à distance sans qu'il puisse vous attaquer car vous avez une plus longue portée que lui.

  • Lane : voie de combat.

  • Late game : fin de partie.

  • Mid game : pour "middle game" = en milieu de partie.

  • Mid lane : pour "middle lane" = voie de combat du milieu.

  • Main : le héros avec lesquel vous jouez principalement.

  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) : arène de bataille en ligne multijoueur.

  • Nexus : tour principale dont la destruction permet de gagner la partie.

  • Nerf : malus qui diminue les statistiques d'un héros.

  • Nuke : en référence à l'arme nucléaire pour dire d'atomiser l'ennemi avec toute la force de frappe.

  • One shot : "un coup", pour généralement dire tué en un coup.

  • OP (Over Powered) : un héros trop puissant par rapport aux autres.

  • Ping : qualité de votre connexion que vous voyez en haut à droite de l'écran.

  • PL (Power Leveling) : jouer avec un (ou des) joueur(s) de haut niveau pour monter facilement en ligue dans les matchs classés.

  • Poke : petit coup sur un héros ennemi sans prendre trop de risque.

  • Pop : dit lorsqu'un monstre (ré)apparaît sur la carte ou que les sbires (re)viennent.

  • Push : "pousser" = avancer sur une lane en éliminant les sbires, tours et héros . Sus à l'ennemi !

  • Range : la portée de votre attaque ou compétence.

  • Recall : se téléporter à la base.

  • River : la rivière qui sépare les zones des deux équipes.

  • Roaming : "vagabonder" = se balader généralement le long de la rivière pour donner de la visibilité sur les positions des héros ennemis et porter soutien aux héros alliés qui protègent les voies de combat.

  • Skill : pour désigner les talents d'un joueur ou d'un héros. Beaucoup de skill = Beaucoup de talents.

  • Skin : costume des héros.

  • Slow : "ralentir", désigne les effets de ralentissement.

  • Smite : le talent châtiment utilisé par les junglers.

  • Snowball : effet boule de neige difficile à stopper. L'équipe a tellement de bonus ou d'objectifs qu'elle a beaucoup de chance de gagner.

  • Solo Lane : voie de combat côté Tueur des ombres, généralement empruntée par le guerrier.

  • Solomid (Solo Middle) : avancer seul sur la voie du milieu.

  • Spam : attaquer sans cesse pour mettre la pression sur l'ennemi.

  • Spawn : "faire naître", zone d'apparition en début de partie ou après un rappel qu'on appelle aussi "fontaine".

  • Spell : sort, désigne les compétences des mages.

  • Squishy : un héros faible avec peu de points de vie. Lapin lapin lapiiiiinnnn !!!

  • SS (Stay Safe) : "rester en sécurité". Lorsqu'un héros ennemi a disparu, vous avertissez votre équipe se trouvant sur les autres voies de combat que le héros ennemi se dirige peut-être vers eux en disant SS Mid lane ou SS Top lane ou SS Bot lane.  

  • Stack : les charges que vous accumulez pour une compétence ou un objet.

  • Stuff : l'équipement d'un héros.

  • Stun : pour désigner les effets d'étourdissement.

  • Team fight : combat de groupes.

  • Template : modèle, exemple à reprendre pour une page d'arcanas ou un équipement.

  • Top lane : voie de combat du haut.

  • TR : réduction du temps de chargement des compétences.

  • Trap : piège. Souvent dit lorsque vous pensez que l'adversaire vous tend un piège en vous attirant vers lui.

  • Turtle : stratégie de repli, on reste sous les tours en attendant une erreur de l'équipe adverse pour reprendre le dessus.

  • Ultima : la troisième compétence qui est la plus puissante d'un héros.

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