Arena of Valor - Vocabulaire et Lexique du jeu
Vous avez un peu de mal avec le langage AoVesque ? Nous avons rassemblé ici la plupart des expressions courantes des joueurs sur Arena of Valor.
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Ace : quand tous les héros ennemis sont morts.
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AD (Attack Damage) : dégâts d'attaque.
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AP (Ability Power) : dégâts de puissance (magique).
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ADC (Attack Damage Carry) : dégâts d'attaque à longue portée, désigne les tireurs d'élite.
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AFK (Away From Keyboard) : joueur absent durant une partie.
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Arcana : bonus de stats accordés aux héros dès le début de partie. Voir notre guide sur les arcanas
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Back : rebrousser chemin ou retourner à la base.
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Backdoor : "porte dérobée", technique qui consiste à détruire une tour sans sbire ou à avancer sur une lane en détruisant les tours pendant que l'équipe distrait l'adversaire.
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Bait : appât. Ex : courez tout nu et claquez des fesses pour que l'adversaire vienne vous chercher alors que votre équipe attend dans un bush pour lui sauter dessus.
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Bot lane : pour Bottom Lan, voie de combat du bas.
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Bruiser : "cogneur", est un héros généralement solo lane de classe guerrier avec un ou plusieurs items défensifs pour mieux encaisser les dégâts et se mettre en front line durant les team fight.
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Buff : bonus qui augmente les statistiques d'un héros.
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Build : construction de votre page d'arcanas et de votre arsenal. On peut préciser avec Build arcanas ou Build arsenal.
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Burst : on envoie la sauce sur l'ennemi ! Toutes vos compétences sont utilisées pour l'abattre.
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Bush : buisson pour aller se cacher. Vous êtes invisible !
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Carry : le héros qui porte l'équipe. C'est généralement le héros adverse que vous devez dégommer rapidement pour prendre le dessus.
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CDR (CoolDown Recution) : équivalent anglais du TR (temps de rechargement).
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Crowd control : "contrôle de foule", désigne les compétences qui permettent de ralentir, immobiliser, étourdir les héros ennemis.
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Creeps : les sbires qui se baladent le long des lanes que nos Papys appellent aussi nains de jardin.
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Dash : foncer sur l'adversaire avec une compétence.
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Depop : dégager la voie en éliminant les sbires ou les monstres dans la jungle.
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Depush : éliminer les sbires sur les voies de combat pour empêcher un push de l'adversaire.
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Disengage : désengager le combat et rebrousser chemin.
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Dive : "plonger", chercher un héros sous une tour pour l'éliminer.
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DPS : dégâts par seconde.
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Duo Lane : voie de combat côté Dragon des abysses, généralement empruntée par le Tank / Soutien et le Tireur d'élite.
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Early game : début de partie.
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Escape : capacité d'un héros à prendre la fuite avec ses compétences et/ou sa vitesse de déplacement.
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Farm : récolter de l'or et de l'expérience en éliminant des monstres et des sbires.
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Feed : un héros feed est un héros puissant nourri avec de l'or et de l'expérience.
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Feeder : un héros qui nourrit l'équipe adverse en mourant sans cesse.
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First Blood : le premier kill de la partie qui donne un bonus de 300 pièces d'or et de l'expérience à celui qui l'obtient.
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Focus : cibler un objectif particulier ou être pris pour cible.
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Front line : "première ligne", désigne la zone la plus en avant durant combats où se trouvent généralement les héros de classe tank et guerrier.
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Full stuff : équipement complet.
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Gank : abréviation de "gang kill" = abattre en groupe un héros adverse.
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Gap closer : une compétence qui permet de se rapprocher de l'ennemi.
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GG (Good Game) : bien joué.
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GL (Good Luck) : bonne chance.
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Grab ou Grakk : se faire attraper par l'ennemi et attirer vers lui. Souvent il s'agit du héros Grakk avec son Crochet du diable.
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Greedy : se dit lorsqu'un joueur se retrouve dans une situation difficile parce qu'il a été trop gourmand.
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Invade : stratégie qui consiste à se rendre dans la jungle ennemie pour éliminer les monstres et empêcher le jungler adverse d'être feed.
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Jungler : un héros qui possède le talent "châtiment" dont le rôle est d'éliminer les monstres de la jungle.
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Kill : élimination d'un héros.
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Kiting : technique du cerf-volant qui consiste à attaquer un ennemi à distance sans qu'il puisse vous attaquer car vous avez une plus longue portée que lui.
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Lane : voie de combat.
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Late game : fin de partie.
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Mid game : pour "middle game" = en milieu de partie.
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Mid lane : pour "middle lane" = voie de combat du milieu.
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Main : le héros avec lesquel vous jouez principalement.
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MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) : arène de bataille en ligne multijoueur.
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Nexus : tour principale dont la destruction permet de gagner la partie.
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Nerf : malus qui diminue les statistiques d'un héros.
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Nuke : en référence à l'arme nucléaire pour dire d'atomiser l'ennemi avec toute la force de frappe.
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One shot : "un coup", pour généralement dire tué en un coup.
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OP (Over Powered) : un héros trop puissant par rapport aux autres.
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Ping : qualité de votre connexion que vous voyez en haut à droite de l'écran.
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PL (Power Leveling) : jouer avec un (ou des) joueur(s) de haut niveau pour monter facilement en ligue dans les matchs classés.
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Poke : petit coup sur un héros ennemi sans prendre trop de risque.
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Pop : dit lorsqu'un monstre (ré)apparaît sur la carte ou que les sbires (re)viennent.
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Push : "pousser" = avancer sur une lane en éliminant les sbires, tours et héros . Sus à l'ennemi !
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Range : la portée de votre attaque ou compétence.
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Recall : se téléporter à la base.
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River : la rivière qui sépare les zones des deux équipes.
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Roaming : "vagabonder" = se balader généralement le long de la rivière pour donner de la visibilité sur les positions des héros ennemis et porter soutien aux héros alliés qui protègent les voies de combat.
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Skill : pour désigner les talents d'un joueur ou d'un héros. Beaucoup de skill = Beaucoup de talents.
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Skin : costume des héros.
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Slow : "ralentir", désigne les effets de ralentissement.
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Smite : le talent châtiment utilisé par les junglers.
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Snowball : effet boule de neige difficile à stopper. L'équipe a tellement de bonus ou d'objectifs qu'elle a beaucoup de chance de gagner.
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Solo Lane : voie de combat côté Tueur des ombres, généralement empruntée par le guerrier.
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Solomid (Solo Middle) : avancer seul sur la voie du milieu.
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Spam : attaquer sans cesse pour mettre la pression sur l'ennemi.
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Spawn : "faire naître", zone d'apparition en début de partie ou après un rappel qu'on appelle aussi "fontaine".
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Spell : sort, désigne les compétences des mages.
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Squishy : un héros faible avec peu de points de vie. Lapin lapin lapiiiiinnnn !!!
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SS (Stay Safe) : "rester en sécurité". Lorsqu'un héros ennemi a disparu, vous avertissez votre équipe se trouvant sur les autres voies de combat que le héros ennemi se dirige peut-être vers eux en disant SS Mid lane ou SS Top lane ou SS Bot lane.
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Stack : les charges que vous accumulez pour une compétence ou un objet.
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Stuff : l'équipement d'un héros.
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Stun : pour désigner les effets d'étourdissement.
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Team fight : combat de groupes.
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Template : modèle, exemple à reprendre pour une page d'arcanas ou un équipement.
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Top lane : voie de combat du haut.
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TR : réduction du temps de chargement des compétences.
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Trap : piège. Souvent dit lorsque vous pensez que l'adversaire vous tend un piège en vous attirant vers lui.
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Turtle : stratégie de repli, on reste sous les tours en attendant une erreur de l'équipe adverse pour reprendre le dessus.
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Ultima : la troisième compétence qui est la plus puissante d'un héros.
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